На Tokyo Game Show 2025Токио китайская студия Everstone Studio не просто представила свою новую игру — она переписала правила игры. Всё началось с трейлера, где мечи скользят по воздуху, как листья на ветру, а герои бьются не по шаблону, а так, как будто их движения вырезаны из древних манускриптов. Where Winds Meet — это не просто Wuxia-игра. Это попытка создать живой, дышащий мир, где каждый шаг, каждый удар, каждый взгляд NPC — часть системы. И это работает. За месяц до релиза игра уже собрала 5 миллионов предзаказов по всему миру — рекорд для китайского проекта, не ориентированного на азиатский рынок.
Когда кунг-фу стал искусством кода
Всё началось с одного вопроса: почему никто до сих пор не сделал Wuxia-игру, которая чувствуется, а не просто выглядит? Ответ пришёл от Чриса Лю, главного дизайнера Everstone Studio. Он сказал: «Мы не копировали. Мы пересоздавали». Для этого студия из Ханчжоу привлекла Вэй Тун — легендарного гонконгского режиссёра боёв, чьи работы в «Кулаке ярости» и «Кунг-фу убийце» стали эталоном. Вместо синтетической анимации — полное телесное сканирование настоящих мастеров кунг-фу. Каждый удар, каждый прыжок, каждый поворот — реальный. Даже дыхание персонажей записывали отдельно. «Мы не хотели, чтобы игроки чувствовали, что играют. Мы хотели, чтобы они чувствовали, что живут в этом мире», — объясняет Лю.
Мир, где каждый NPC знает твоё имя
Where Winds Meet — это не просто открытый мир. Это 20 регионов, где каждый город, каждая деревня, каждый трактир — живой организм. 10 000 уникальных персонажей не просто повторяют реплики. Они помнят, если ты ограбил лавку в Цинхэ, если ты спас купца в Каифэн, если ты нарушил традицию секты. Система «рассеянного повествования» — как древний свиток, который ты собираешь по кусочкам. Никто не говорит тебе, кто ты. Ты узнаёшь это через разговоры с торговцами, шепоты в тавернах, письма, найденные в разрушенных храмах. Всё это — часть Jianghu — мира вне империи, где закон пишется мечом, а честь — кровью.
Без pay-to-win, но с красивыми плащами
Здесь нет «плати и побеждай». Никаких улучшений за деньги. Всё, что ты можешь купить — это внешнее: плащ, который светится при луне, конь, оставляющий следы из цветов, или эффекты, которые превращают твой удар в вихрь лепестков. «Мы не продаем силу. Мы продаем самовыражение», — говорит Лю. И это не маркетинг. Это философия. Игра бесплатна, но она требует времени — времени, чтобы понять, как сочетать копьё с мистическими артами, как использовать зонтик как щит и оружие одновременно. Каждый стиль боя — как отпечаток пальца: уникальный, неповторимый.
Что будет после 14 ноября
Релиз 14 ноября — это не конец, а начало. Everstone Studio уже анонсировала ритм обновлений: каждые три месяца — новый сезон. Первый сезон добавит два новых региона, полных тайн, врагов и древних артефактов. В одном из них — пещера с зеркальными стенами, где отражения ведут себя как живые существа. В другом — праздник теней, когда все NPC меняют поведение, и только те, кто знает правильные ритуалы, могут выжить. Обновления будут менять не только карту — но и социальные механики: новые гильдии, системы предательства, даже «ритуалы дружбы», где два игрока могут связать свои судьбы через обряд, включающий обмен предметами и совместное выполнение заданий.
Почему это важно
До Where Winds Meet Wuxia-игры были либо поверхностными, либо слишком нишевыми. Даже великие проекты вроде Black Myth: Wukong не касались этой глубины. Everstone Studio не просто делает игру — она создаёт культурный мост. Это первый крупный проект, который даёт западному игроку не «азиатский экзотический фантастический боевик», а настоящий, сложный, эмоциональный мир, где честь важнее власти, а сила — не в том, сколько у тебя HP, а в том, кого ты выбрал поддержать. И это не просто технический триумф. Это шаг к тому, чтобы китайская мифология стала частью глобальной игровой культуры — не как костюм, а как живая традиция.
Сколько времени нужно, чтобы создать мир?
Разработка длилась пять лет. Пять лет, когда команда из Ханчжоу не имела ни одного аналога. Никто не делал Wuxia-игру с таким масштабом. Никто не пытался оживить 10 000 NPC с индивидуальными целями. Никто не записывал бои с настоящими мастерами, а не с актёрами. Иногда им приходилось ездить в провинции, чтобы найти старейшин, помнящих древние формы кунг-фу, которые давно забыли даже в школах. «Мы не просто играли в игры. Мы искали души», — вспоминает один из аниматоров в интервью. И теперь, когда игра выходит, они не знают — будет ли её оценят. Но они знают одно: они сделали то, что никто не смел.
Часто задаваемые вопросы
Какие платформы поддерживает Where Winds Meet?
Игра выйдет 14 ноября 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Windows) и PlayStation 5. Консольная версия оптимизирована под PS5 с поддержкой 60 кадров в секунду и технологией ray tracing для теней и отражений. Никаких версий для Xbox или мобильных устройств пока не анонсировано — студия сосредоточена на качественном опыте на мощных платформах.
Почему 5 миллионов предзаказов — это рекорд для китайской игры?
До этого китайские игры редко превышали 1–2 миллиона предзаказов за пределами Китая. Where Winds Meet стал первым, кто собрал 5 млн без агрессивной рекламы — только через трейлеры, слухи и доверие сообщества. Это говорит о том, что игроки устали от шаблонных RPG и жаждут чего-то настоящего. Даже в Японии, где Wuxia почти не известен, предзаказы превысили ожидания.
Как работает система боя и почему она отличается от других игр?
Бой строится на комбинации оружия (мечи, копья, зонтики) и мистических артов, которые можно сочетать в реальном времени. Нет пресетов — ты сам формируешь стиль. Система учитывает расстояние, вес оружия, инерцию и даже ветер. Движения записаны с реальных мастеров, поэтому каждый удар имеет физическую достоверность. Это не «нажми кнопку — убей врага», а «пойми движение — предугадай ответ».
Что такое Jianghu и почему он важен для сюжета?
Jianghu — это не просто география. Это философия: мир вне имперской власти, где законы пишутся мастерами кунг-фу, а не чиновниками. В игре это проявляется через фракции, тайные общества и моральные выборы. Ты можешь стать защитником бедных, предать секту ради власти или исчезнуть в пустыне — и мир будет меняться. Никто не говорит тебе, что правильно. Ты сам решаешь — и несёшь ответственность.
Будет ли игра на русском языке?
Да. Локализация на русский язык подтверждена NetEase Games. Текст переведён с учётом культурных особенностей: термины вроде «Ци» и «Jianghu» оставлены без перевода, но объяснены в словаре. Дубляж выполнен русскими актёрами с опытом в аниме и фэнтези — чтобы сохранить атмосферу, а не превратить её в стереотип.
Как часто будут выходить обновления и что в них будет?
Обновления — каждые три месяца. Первый сезон добавит два новых региона: «Пещера Зеркал» и «Праздник Теней», новые враги, механику «связанных судеб» и систему ритуалов для гильдий. Также появятся временные события, как «Ночь Падающих Звёзд», где игроки совместно должны защитить священный храм от призраков. Все обновления — бесплатны, включая новые сюжетные линии и персонажей.