Когда вы играете в разработку игры, процесс создания цифрового интерактивного опыта, включающий программирование, дизайн, анимацию и тестирование. Также известный как геймдев, это то, что стоит за теми играми, которые захватывают ваше внимание на часы и даже дни. Это не просто написание кода. Это смесь творчества, техники и выносливости. Многие думают, что достаточно уметь программировать — но на самом деле, без хорошего сценария, правильного баланса и понимания, что хочет игрок, даже самая красивая графика не спасёт игру.
Вот почему в геймдеве так много разных ролей: художники, сценаристы, звукорежиссёры, тестировщики, продюсеры. Каждый из них — кусочек пазла. Например, студии вроде Everstone Studio, китайская компания, создавшая игру Where Winds Meet с реальными мастерами кунг-фу в боевых сценах, не просто рисуют персонажей — они снимают бои с настоящими бойцами, чтобы движения выглядели живо. А Unity, одна из самых популярных игровых движков, используемая как инди-разработчиками, так и крупными студиями — это как кирпичи, из которых строят дома. А Unreal Engine, движок, который позволяет создавать графику уровня кино, но требует больше ресурсов и опыта — это как роскошный костюм: он выглядит безупречно, но не каждый может его носить.
Разработка игры — это не всегда долгие годы и миллионы долларов. Иногда достаточно одного человека с ноутбуком и идеей. Но даже в таких случаях нужно понимать, как работает рынок. Например, разработка игры сегодня — это не просто создать игру и выложить её в магазин. Нужно думать о том, как удержать игроков: обновления каждые три месяца, отсутствие pay-to-win, живой мир. Именно так поступили в NetEase Games с Where Winds Meet — и это сработало: 5 миллионов предзаказов. А вот если игра выйдет без смысла, без чувства прогресса, без эмоций — даже самые красивые графические эффекты не спасут её. Игры, которые остаются в памяти, — это те, где игрок чувствует, что его выбор имеет значение. Где он не просто нажимает кнопки, а вовлечён.
В этом разделе вы найдёте реальные истории: от того, как китайские разработчики снимали бои с мастерами кунг-фу, до того, как Sony меняет цены на игры для разных пользователей в одном доме. Здесь — не абстрактные советы, а конкретные примеры: что работает, а что проваливается. Что нужно знать, если вы думаете о создании своей игры — или просто хотите понять, как эти игры вообще появляются на вашем экране.
Концепт-художник Евгений Евстратий подтвердил, что Valve разрабатывает Half-Life 3 — он видел офис и доски с эскизами. Инсайдеры говорят, игра играбельна, но Valve может отменить её, если не будет прорывной.
Просмотреть больше