Новости УРСДО

Художник Valve подтвердил: Half-Life 3 действительно в разработке
20 ноября 2025 0 Комментарии Евгения Третьякова

Неожиданно, но правда: Valve Corporation действительно работает над Half-Life 3. Подтверждение пришло не от пресс-релиза, а от человека, который стоял в той самой комнате — Евгений Евстратий, концепт-художник, сотрудничающий с Valve с февраля 2023 года. В подкасте «CG Голоса» в апреле 2025 года он, с явным напряжением в голосе, сказал: «Я был в комнате, где Half-Life 3 делают». Не видел кода. Не видел геймплея. Но увидел доски с эскизами, мониторы с арт-пайплайном, и — самое важное — атмосферу, в которой работает команда. И это уже многое говорит.

Что увидел Евстратий — и что не увидел

Евстратий, как и многие внештатные сотрудники Valve, не имеет штатного статуса — его имя не в списке на LinkedIn. Но именно это делает его слова более ценными: он не связан NDA до такой степени, чтобы молчать. Он видел офис в Белвью, штат Вашингтон. Увидел, как люди работают. Увидел, что в одном из крыльев здания есть отдельная зона — закрытая, с ограниченным доступом. «Это не просто рабочий стол», — пояснил он. «Это место, где держат что-то, что не показывают даже другим отделам».

При этом он подчеркнул: «Я не видел ни одного кадра игры». Ни скриншотов, ни движка. Только арт-доски, заметки и кучу кофейных чашек. Но в этом и суть Valve — они не показывают, пока не будут уверены. «Если игра не отвечает их стандартам, — добавил Евстратий, — они просто остановят её. И не пожалеют».

Почему это не первая попытка

История Half-Life 3 — это история разбитых надежд. После Half-Life 2: Episode Two в 2007 году фанаты ждали продолжения. Долго. Потом — тишина. В 2019 году, по данным gazeta.ru, разработка возобновилась. Но до 2024 года ни один инсайдер не подтверждал, что проект жив. А потом — в феврале 2025 года — Тайлер Маквикер, известный датамайнер, обнаружил в коде Dota 2 скрытую ссылку: hlx. Не просто упоминание — а активный тег, связанный с проектом, который, судя по всему, уже давно не просто «в головах».

А потом — 1 мая 2025 года — Маквикер в прямом эфире заявил: «Half-Life 3 играбельна от начала до конца». Он утверждал, что игра прошла все этапы — от прототипа до полной версии. «Они сейчас полируют. Оптимизируют. Не строят — чинят». По его словам, механики зафиксированы. Контент — почти готов. И если Valve не отменит проект — а он, по его мнению, «на самой дальней стадии, на которой она когда-либо находилась» — то анонс может последовать в этом же году.

Скепсис и предупреждения

Но не всё так просто. Джейсон Шрайер, авторитетный репортер Bloomberg, в ноябре 2025 года сдержанно отметил: «Я не знаю, выйдет ли игра в 2025-м. Я не имею инсайдерской информации. Я смотрю на тенденции». Он напомнил, что Valve уже отменяла проекты, которые были ближе к релизу, чем сейчас. Вспомнил про Deadlock — MOBA, который они перезапускали дважды. И в обоих случаях бросили, когда поняли — не то.

Шрайер процитировал Гейба Ньюэлла, главу Valve: «Мы могли бы выпустить Half-Life 2: Episode Three. Это было бы не так уж трудно. Но я не мог понять, как сделать его настоящим прорывом». Это ключ. Valve не делает игры для того, чтобы их выпустить. Они делают их, чтобы они изменили индустрию. И если Half-Life 3 не станет таким прорывом — она не выйдет. Ни в 2025, ни в 2026.

Почему фанаты верят — и почему боятся

Осенние месяцы 2025 года стали рекордными по утечкам. Скрытые отсылки в Steam. Загадочные посты разработчиков Valve, включая Майка Шапиро, с намёками на 2025. Пустое окно в клиенте, которое не исчезает. Даже код, найденный в Dota 2, не просто артефакт — он ведёт к активной ветке разработки.

Но вот в чём парадокс: чем больше доказательств, тем сильнее страх. Фанаты помнят Half-Life 2: Episode Three, который так и не вышел. Помнят Portal 3, о котором говорили 12 лет. Помнят, как Valve в 2016 году «забыла» про Half-Life: Alyx — и потом, спустя четыре года, внезапно выпустила её. Может, и сейчас — всё это подготовка к неожиданному релизу. А может — очередная попытка, которая тоже уйдёт в никуда.

Что дальше?

Valve не комментирует. Ни слова. Ни в прессе. Ни в Steam. Ни в соцсетях. Это их стиль. Они не объявляют. Они просто выпускают. И если Half-Life 3 выйдет — вы об этом узнаете не от новостей, а от того, как в вашем клиенте Steam вдруг появится новая иконка. Или когда вы увидите, что в Dota 2 исчезли все упоминания hlx. А может, и вовсе — не увидите ничего. Потому что игра просто не будет готова.

Одно ясно: Valve не забыла о Half-Life. Они просто не хотят разочаровать. И если они работают над этим — значит, верят, что это возможно. А для фанатов, которые ждали 18 лет, этого уже достаточно.

Frequently Asked Questions

Подтверждена ли разработка Half-Life 3 официально?

Нет, Valve Corporation официально не подтверждала разработку Half-Life 3. Все данные — от Евгения Евстратия, Тайлера МакВикера и других инсайдеров — являются косвенными. Однако наличие активного кода hlx в Dota 2 и детали от сотрудников компании делают версию о разработке крайне правдоподобной.

Почему Valve может отменить Half-Life 3, даже если она почти готова?

Valve известна тем, что отменяет проекты, даже если они близки к релизу, если они не соответствуют внутренним стандартам качества. Так было с Deadlock и предыдущими попытками Half-Life 3. Гейб Ньюэлл прямо говорил, что не хочет выпускать «непрорывную» игру — даже если она технически завершена.

Когда может выйти Half-Life 3, если не в 2025 году?

Если игра не выйдет в 2025 году, вероятный срок — 2026–2027. Valve редко торопится, а после релиза Half-Life: Alyx в 2020 году прошло пять лет. Учитывая масштаб проекта и фокус на симуляцию и ИИ, логичнее ожидать анонса в 2026 году с релизом в 2027-м — если игра действительно прорывная.

Какие особенности у Half-Life 3 по данным инсайдеров?

По данным kod.ru и Тайлера МакВикера, Half-Life 3 — это одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и продвинутый ИИ. Игра, по словам инсайдеров, «играбельна от начала до конца» — что редкость для Valve. Также предполагается, что она использует обновлённый Source 2 с улучшенной физикой и динамической средой, где каждый объект влияет на сюжет.

Почему Евстратий не может сказать больше?

Евстратий — внештатный художник, а не штатный сотрудник Valve. Он не имеет доступа к проприетарным данным и не подписан на NDA в полной мере, но знает, что перегибать с раскрытием — опасно. Его заявления — осторожные, с намёками. Он говорит не о том, что видел, а о том, что почувствовал: атмосферу, где что-то важное происходит.

Что значит наличие кода hlx в Dota 2?

Наличие кода hlx в Dota 2 — это не случайная ошибка. Это указывает на то, что проект Half-Life 3 находится в одном репозитории с другими играми Valve, вероятно, для совместного тестирования движка или ресурсов. Такие «скрытые ссылки» часто появляются, когда разработка идёт параллельно — и Valve использует общие инструменты. Это сильный аргумент в пользу того, что проект реален.